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イチゴスライム とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール イチゴスライム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 種族 【スライム】 初登場 【MOTHER3】 いちごジャムのような外見の【スライム】。パンに塗らないでください。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 14 182 0 146 0 種族 OF DF IQ SP ふしぎせいぶつ 52 30 20 5 背面 OF DF IQ SP 1 8 20 1 技 通常攻撃 しょうかえきを ふきだした (強化攻撃) あまいかおりを ほうしゅつした (単体を眠らせる) グッズ 確率 ばしりだま 100% BGM やんちゃなブルース 出現場所 章 オソヘじょう 2章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 80 こおり 120 かみなり 50 ばくはつ 100 しびれ 0 ねむり 60 へん 40 なみだ 100 かえん 100 こおる 100 DCMCパンフ 0 カベホチ 0 あやまる 20 ウケ 70 2章のオソヘじょうにて、台所のジャム瓶のようなものを調べると戦える敵。 HP・オフェンス・ディフェンスと高水準で殴り合いに強く、しょうかえきが強力。たまに眠らせてくるのも厄介。 「けむりだま」でなみだ状態にしてから殴って倒そう。 ここでしか戦闘できず、倒すともう出て来なくなる。放置したまま3章以降に進んでも残っているが、オバケ達が邪魔で調べられなくなるため2章限定。「たたかいのきおく」に掲載したい人は注意。 元ネタ推測 イチゴジャム+スライム 関連キャラクター 【スライム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ホイミスライム 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 青 S01-004 モンスター 2 30 C テキスト 「ホイミ(じゅもん)」自分のなかま1枚のHPを10回復する。 備考 同スターターに入っているさまようよろいの なかまをよぶ で場に出すことが可能。デッキ圧縮としては優秀か。 「ホイミ(じゅもん)」で回復対象として選ぶことができるのは、同じバトルに参加している仲間だけであることに注意。パーティフィールドのなかまは回復できません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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.l^l l^l ,-‐ォ | .i i. | z‐-、./ 弋_l Y  ̄ Y l_ノ ヽ| ,, ‐、 ,i ゙、 , " i、 ,- 、_ .|. ¨ Y Y ¨. l (・)(・) l. ヽ `==´ ノ. `゙''l‐─‐l''" ヽ__ ヽ_ '''''''┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :ドラコスライム┃種族 :魔物┃属性 :火属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP50* 致命的な弱点 氷 弱点 水* 特性:火の息を吐く
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アメリカ カリフォルニア州アルカトラズ島 テキサス州ヒューストン宇宙センター ニューヨーク州Nintendo World Store 自由の女神像 フロリダ州ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート ユニバーサル・オーランド・リゾート イリノイ州 ペンシルベニア州 オハイオ州 ミシガン州 ジョージア州 ノースカロライナ州 ニュージャージー州 バージニア州 ワシントン州スペースニードル アリゾナ州 マサチューセッツ州 インディアナ州 テネシー州 ミズーリ州 メリーランド州 ウィスコンシン州 ミネソタ州 コロラド州 アラバマ州 サウスカロライナ州 ルイジアナ州 ケンタッキー州 オレゴン州 オクラホマ州 プエルトリコ コネティカット州 アイオワ州 ミシシッピ州 アーカンソー州 カンザス州 ユタ州 ネバダ州 ニューメキシコ州 ウェストバージニア州 ネブラスカ州 アイダホ州 ニューハンプシャー州 メーン州 ハワイ州ダイヤモンドヘッド ロードアイランド州 モンタナ州 デラウェア州 サウスダコタ州 アラスカ州 ノースダコタ州 バーモント州 コロンビア特別区 ワイオミング州イエローストーン国立公園 アメリカ すれちがいメッセージ:英語 You ve got a company! ※概要 人口が多い順に並んでいます。(プエルトリコ・コロンビア特別区「ワシントン特別区」含む) 計52地域 ※人口 アメリカ総人口(2013年)316,942,000人 言わずと知れた世界一の経済大国。50州+2地域と、マップ付きの外国の中では一際多いがその分被る可能性も低く、日本国内では一番すれちがう確率が高い海外3DSのため気長にコレクションするのが吉。 日本各地すれ違うことが出来るが、特に、北海道・宮城・埼玉・千葉・東京・神奈川・石川・愛知・京都・奈良・大阪・兵庫・広島・福岡に住む人はアメリカのすれちがいが期待できる。 四国地方に住んでいる方は少々難しいどうしてもの時は、愛媛県くらいなら良いかもしれない。 カリフォルニア州 主な大都市:ロサンゼルス、サンディエゴ、サンノゼ、サンフランシスコ、フレズノ、サクラメント、ロングビーチ、オークランド、ベーカーズフィールド、アナハイム アルカトラズ島 以前刑務所として使われていた島。現在は観光名所になっている。 テキサス州 主な大都市:ダラス、ヒューストン、サンアントニオ、オースティン ヒューストン宇宙センター ヒューストンに位置し、おもに有人宇宙開発に関する展示、アトラクション、シアターがある。 ニューヨーク州 主な大都市:ニューヨーク、バッファロー、ロチェスター、ヨンカーズ、シラキュース、 Nintendo World Store 言わずと知れた世界中で唯一の任天堂ゲーム、任天堂グッズの専門店であり、世界中の任天堂ファンの聖地。(ポケモングッズ専門店のポケモンセンターならば日本にもあるが、任天堂の全作品に関するグッズ専門店となると世界中でここだけ。) 任天堂の新型ゲームハードや、ゼルダ、マリオ、スマブラなどの人気ゲームソフトの発売日前になると全米から多くのコアな任天堂ファンが集まり、発売を祝う様子は有名。 当然ながら世界中から多くの任天堂ファンが集まる場所であり、全米、また世界中の地域のMiiとのすれちがいが狙える。 自由の女神像 アメリカの人気観光名所で世界遺産の一つ 全国各地のすれちがいに期待できる。 フロリダ州 主な大都市:マイアミ ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート フロリダにあるディズニーリゾート 世界各国からのすれ違いが多数あり 地域埋めや人数が非常に集まりやすい。 ユニバーサル・オーランド・リゾート アメリカのユニバーサル通称(USF)とアイランズ・オブ・アドベンチャーの2つがあるテーマパーク イリノイ州 主な大都市:シカゴ ペンシルベニア州 主な大都市:フィラデルフィア、ピッツバーグ オハイオ州 主な大都市:クリーブランド ミシガン州 主な大都市:デトロイト ジョージア州 主な大都市:アトランタ ノースカロライナ州 主な大都市:シャーロット、ローリー、グリーンズボロ、アシュビル ニュージャージー州 主な大都市:ニューアーク、ジャージーシティ、パターソン、エリザベス バージニア州 主な大都市:バージニアビーチ、ノーフォーク、チェサピーク、アーリントン、リッチモンド ワシントン州 主な大都市:シアトル スペースニードル シアトルの中心にあるシンボルタワー アリゾナ州 主な大都市:フェニックス、ツーソン、メサ、チャンドラー、グレンデール マサチューセッツ州 主な大都市:ボストン、ウースター、スプリングフィールド、ローウェル、ケンブリッジ インディアナ州 主な大都市:インディアナポリス、フォートウェイン、エバンズビル、サウスベンド テネシー州 ミズーリ州 メリーランド州 主な大都市:ボルチモア ウィスコンシン州 主な大都市:ミルウォーキー、マディソン、グリーンベイ ミネソタ州 主な大都市:ミネアポリス、セントポール、ロチェスター コロラド州 主な大都市:デンバー、コロラドスプリングス、オーロラ、フォート・コリンズ、レイクウッド アラバマ州 サウスカロライナ州 主な大都市:コロンビア、チャールストン、ノースチャールストン ルイジアナ州 ケンタッキー州 オレゴン州 オクラホマ州 プエルトリコ 主な大都市:サンフアン、バヤモン、カロリーナ、ポンセ、カグアス コネティカット州 主な大都市:ブリッジポート、ニューヘイブン、ハートフォード、スタンフォード、ウォーターバリー アイオワ州 ミシシッピ州 アーカンソー州 主な大都市:リトルロック カンザス州 ユタ州 ネバダ州 主な大都市:ラスベガス ニューメキシコ州 主な大都市:アルバカーキ ウェストバージニア州 ネブラスカ州 主な大都市:オマハ、リンカーン アイダホ州 主な大都市:ボイシ ニューハンプシャー州 主な大都市:マンチェスター メーン州 ハワイ州 主な大都市:ホノルル ダイヤモンドヘッド 登山やハイキングもできる観光名所です。 ロードアイランド州 主な大都市:プロビデンス モンタナ州 主な大都市:ビリングス デラウェア州 サウスダコタ州 主な大都市:スーフォールズ アラスカ州 主な大都市:アンカレッジ ノースダコタ州 主な大都市:ファーゴ バーモント州 コロンビア特別区 ワイオミング州 イエローストーン国立公園 世界最古の国立公園であり世界遺産に登録している ワイオミング州の観光地
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超大型・スライム系、秩序にして中立 AC:15(外皮) hp:276(24d12+120) 移動速度:40フィート 【筋】21(+5)【敏】9(-1)【耐】21(+5) 【知】14(+2)【判】18(+4)【魅】16(+3) セーヴ:【敏】+3【判】+8【魅】+7 技能:〈魔法学〉+6、〈歴史〉+6、〈威圧〉+7 感覚:受動〈知覚〉14 言語:共通語 脅威度11(7200XP) ホバリング:スライムエンペラーは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 蹂躙突撃:このスライムエンペラーがある目標に向かって真っすぐに5フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に"叩きつけ”攻撃をヒットさせたなら、その目標は難易度17の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。目標が伏せ状態なら、このスライムエンペラーはボーナスアクションとして、目標に1回の”のしかかり”攻撃を行える。 おしつぶし:このスライムエンペラーがあるクリーチャーに”のしかかり”攻撃をヒットさせたとき、目標に隣接するすべてのクリーチャーは難易度17の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると(4d8)[殴打]ダメージを受ける。 マホターン(呪文:MP11・再チャージ6):このスライムエンペラーが消費MP11以下の呪文の目標となるか効果範囲に含まれたとき、リアクションとしてその呪文の影響を一切受けないようにすることができる。その呪文の消費MPが5以下だった場合、このスライムエンペラーの代わりに呪文を唱えた者がその呪文の影響を受けるようにすることもできる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(4d8+5)[殴打]ダメージ。 のしかかり:近接武器攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(4d8+5)[殴打]ダメージ。 ベホマラー(呪文):30フィート以内の味方6体までのヒット・ポイントを(3d8+8)回復する。 いてつくはどう(再チャージ6):このスライムエンペラーから60フィート以内にいるすべてのクリーチャーに影響を与えている呪文、祈り、呪芸の持続時間は即座に終了する。
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こちらの地図は ファッション王 「たんちー」 が所持しています。 地図名:怒れる影の凍土LV70 発見者:ザンギエフ、こきゅうこ、てっくる、いさお、そら、ドロンコ、ごまプリン/むぎ、ドル、のどちん、ナイン、ひでき、とっしー 場 所:セントシュタイン(06)/ダーマの島(1D) 地 形:氷 敵ランク :6-9 ボ ス:B16F アトラス 内 容:B13Fがスライムマデュラオンリー 地図名:怒れる影の凍土LV76 発見者:のなかあい、ケイ、ディアナ、ひでき、アルス/やっこ 場 所:セントシュタイン(06)/ダーマの島(1D) 地 形:氷 敵ランク :6-9 ボ ス:B16Fアウルート 内 容:B13Fがスライムマデュラオンリー
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DQⅦ 他のシリーズにおける【合体スライム】に相当するモンスターで、8匹揃うと合体してキングスライムに変身する。 通常のスライムと明確に区別されたのはⅦのみで、図鑑でも別々に登録されている。 ただしモンスターパークでの扱いはどちらも「スライム」であり、どちらかしか登録する事は出来ない。なお、こちらの方がやや懐きにくい。 出現するのは山奥の塔(過去、現代)と過去プロビナ山洞窟。 一度の仲間呼びで8匹になるまで呼び、8匹揃った状態で行動できるスライムがいれば合体する。 報酬は1匹につき経験値150、50ゴールド。経験値は合体後のキングスライムより高い。おいおい。 HPが120と高いので倒しにくく合体されやすいが、うまくやればメタスラ狩りより安定して修行ができる。 ラリホーやメダパニは効かないことがあるが、ラリホーマなら確実に効くので覚えていたら使うといいだろう。 慣れてきたら休み系(おたけびやステテコダンスなど)で動きを止めつつ、 真空波+ダメージ減少型範囲攻撃(回し蹴りや鞭・ブーメラン系武器など)で適度に生き残らせつつ狩れたりする。 DQⅦ(3DS版) 経験値が100に下がり、ゴールドは75に増えた。 3DS版ではこいつもモンスターパークに登録することができるようになった。 ただ、そのためにはキングスライムに合体される前にこいつを倒さなくてはならない。 ラリホーマで動きを止めるなどしてなつかせた後に蹴散らそう。 なお、こいつを眠らせるなどして大量に仲間を呼ばせると、エラーが発生してゲームが停止する。 こいつを利用した経験値稼ぎは控えたほうがいいだろう。 また、こいつはハーメリアクリア後に懐かせることが可能でありながら図鑑No229と後半。 故にこいつをリーダーにして石版を作ると自作石版の仕様上、だいまどうやバーバリアンと言ったその時点では絶対に戦えない強敵と戦う事が可能になってしまう。
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概要 Ⅱ以降常連の緑色の溶けたようなスライム。色違いには【はぐれメタル】がいる。 どの作品においても共通して、毒攻撃をする最初のモンスターとして確固たる地位を確立している。 初心者プレーヤーに「DQにおいて、【毒】はそんな驚異ではない」ということを教えてくれるナイスな緑色。 本編 不思議のダンジョンシリーズ DQMシリーズ DQMJ DQMBⅡL 本編 主に序盤に現れ、得意の毒攻撃を仕掛けてくるが、やはり序盤の敵だけに属性攻撃への耐性は全くと言っていいほどない。 といっても、手段の少ない序盤では打撃ぐらいしかこちらも持ち合わせていないだろうが。 スライム系では、ぶちスライム系と同じくらい嫌われているだろう。 もっとも最近の作品では、嫌われる理由が「スライム系だけが出る稼ぎエリアで集団で出る」というものであり、 Ⅷではスタッフもユーザーのそれに気がついたのか、Ⅶの終盤になるとスライムばかり出るエリアに一切出なくなってしまう。 しかもメタルキングの出現率が上がるのでバブルスライムマニア(いるか?)でもない限り「消えてよかった」という感想になる。 また、同じく終盤ではトラペッタのフィールドでも出現率がすべてのエリアで激減。 とても常連モンスターが受けるとは思えない仕打ちである。 なお、今でこそこいつのドロップアイテムは【どくけしそう】というイメージが非常に強いが、初登場のⅡではどうのつるぎを落とす。 Ⅲ以降は、一貫してどくけしそうを高い確率で落としていく。 そもそも、毒攻撃持ちのモンスターのドロップアイテムはこいつに限らずほぼ毒消し草という分かりやすいものだが。 なお、Ⅷのレアドロップはまんげつ草、Ⅸのレアドロップはスライムゼリーとなっている。 不思議のダンジョンシリーズ はぐれメタルは1から登場していたが、バブルスライムはトルネコ3でやっと登場。 ただしレベルは5までしか上がらない。哀れなり。 そのLv5バブルスライムはやたらと巨大。 毒攻撃を繰り出し、操作キャラのちからを下げる。連れている仲間やモンスターが食らうと攻撃力が半減する。 仲間に加えておばけキノコ系統と戦わせるととんでもないことになる。 少年ヤンガスでも地味な存在。一応Lv12ですいみんむこうを習得するのだが、 成長限界がLv10のため素の状態では覚えられない。 DQMシリーズ 一応常連だが地味。補助系耐性を始め意外と優秀なのだが、やはり見た目か。 スライム系×ゾンビ系の配合で生み出せるほか、野生の個体は1ではよろこびの扉、2では死者の城に出現する。 習得する特技はどくこうげき、マヌーサ、ぶきみなひかり。 キャラバンハートでは大灯台やスライムランドなどに出現する。 スライム系にスライム系の心と動物系の心を与えると転身できる。 また、王様の【バブルキング】というモンスターも登場している。 DQMJ デオドラン島のダンジョンに登場。いきなり天井から降ってきてびっくりさせてくる。 能力値はやっぱり地味。スキルは「スラフォース」。毒関連じゃないのかよ。 ちなみに、4体配合してもバブルキングにはならない。 DQMBⅡL レジェンド以降、レジェンドクエスト限定の敵モンスターとして登場。モーションは【はぐれメタル】の使い回し。 技は「ヒットアンドアウェイ」と「ガトリングバブル」。 前者ははぐれメタルとは違い、逃げる事に失敗する。なお、どちらの技にも毒の追加ダメージがあるので注意。
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概要 Ⅴ~Ⅸ、モンスターズなどに登場するスライム系モンスター。 黄緑色のスライムの上に騎士が乗っている。 上のナイトは魔界の騎士だとか、スライムの一部だとか、はたまた人形だとかいろいろな説がある。 というか作品によって設定がぜんぜん違う。 仲間モンスターとしても常連。 色違いの上位種に【メタルライダー】がいる。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3アドバンス DQMB スラもりシリーズスラもり1 スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ラインハット】周辺で初登場する。 【ホイミ】・【マホトラ】を唱える上に【痛恨の一撃】も放つ強敵。 幼年時代では最強で、青年時代でも集団で出るので手こずる。 呪文耐性もメラ・ヒャド系以外は高め。休み系の特技があれば少し楽。 DS版では痛恨の一撃の際に、乗っているスライムから降りた後とんがりを掴んで叩きつけるという大胆なモーションをとる。 相方のスライムは大丈夫なのだろうか? 倒すと【せいどうのよろい】を落とす事がある。 仲間にすることができ、起き上がる確率もとても高い。 敵の時強かった分、味方にするとかなりの優等生。 早い段階で仲間に出来ることや、最後まで連れて行ける性能から総合的にはトップとも言える、非常に人気のある仲間モンスター。 詳細は【ピエール】の項を参照。小説でも活躍する。 余談だがSFC版公式ガイドブックの【はがねのよろい】のイラストでは、普段の鎧がはがねのよろいにそっくり換装されていることから、 鎧自体は本体ではないのかもしれない。 小説版ではスライムから「騎士の芽」が発生しスライムナイトになるまでの過程が描かれている。体を蝕む騎士の芽の苦痛に何年も耐え続け、生き残った者だけがスライムナイトになれるらしく、スライムにとってはあこがれの存在。 この作品ではスライムと騎士の部分は繋がった同一の存在である。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や上の世界の【アモール】周辺などに登場。 痛恨の一撃が武器を振り回す攻撃になり、弱体化。といっても、こっちの戦力が揃っていない時期に出るので厄介だが。 引き続きホイミも使うが、【ベビーゴイル】や【ハエまどう】等と一緒に出たら、こいつの相手は後回しにしよう。 呪文耐性はやはり高めだが、冷気と休み系はやはり弱点。 DS版では武器を振り回す攻撃であろうことか乗っているスライムを叩きつけてくる。 DS版Ⅴでも痛恨の一撃を出す際に同じ行動をとっていたが、よもや武器扱いとは……。 倒すと【どうのつるぎ】を落とす事がある。 仲間になる場所は【空飛ぶベッド】がないと行けない、上のアモールの西側のみ。 【夢見の洞窟】で仲間にしようと戦い続け、泣かされた人も多い。 仲間になる確率自体は高いのだが、今回は加入時期が上記の関係上遅め+仲間にすると耐性が低下と、ここでも弱体化。 それでも【スライム格闘場】に参加でき、重装備可能というのがポイントで育てる人もいる。 重装備可能というのは【ベストドレッサーコンテスト】でも有利に働くので、そちらの意味でも需要はある。 DS版では【ホルストック】で仲間にできる。自分の力を必要としてくれる人を探していた。 DQⅦ 過去【ダーマ神殿】地方の強敵。イベントで出ることも多い。 攻撃呪文耐性は無くなったが、HP・攻撃力が高く単純に強い。 ジャンプ攻撃と、伝統となっているホイミ(自分のみ)をうまく使い分ける。 転職後に戦うと苦戦するが我慢。 【モンスターパーク】での会話から、無口で口下手であることがうかがえる。 DQⅧ 【アスカンタ】国領などに出現。飛び上がっての攻撃とホイミを使う。Ⅶとあまり変わらないが、炎や休み系耐性は少し上がった。 が、相変わらず冷気に弱い。一体いつになったら克服するのだろうか? また、スライム系の巣窟である【風鳴りの山】には、なぜかこの系統だけハブられている。 スカウトモンスターに【愛の戦士ピエール】がいる。晩成だが、最終的にステータスはかなり高くなる。 HPがあまり高くならないのと、焼け石に水のホイミのせいであまり使われない。 DQⅨ アユルダーマ島やダーマの塔に生息。ホイミとかぶとわりを使う。 長らく弱点であった冷気は克服したようだが、実際は、等倍率なので結局何も進歩していない……。 そして、スライム系共通の特徴として闇属性が弱点になった。 ドロップは通常がスライムゼリー、レアがてつのつるぎ。 図鑑の追加説明によれば、スライム族の平和を守る、弱きを助け強きをくじく誇り高きナイトらしい。 DQMシリーズ スライム系の常連として登場。 DQM、DQM2 スライム系×あくま系で誕生する、低ランクのモンスター。 覚える特技はホイミ、スカラ、けものぎり。MPの伸びがやや悪いが、他は平均的に上昇する。 スライム系にしては攻撃呪文への耐性がやや高い。 また、会心の一撃の発生率、俗に言う会心率が最高値に設定されている為極限まで鍛えることを前提とした対戦では 有能なモンスターの一体と言える。 ちなみに、モンスターズでは乗っている騎士は「スライムの一部」なんだとか。 DQMCH スライム系のBランクモンスターとして登場。 こちらは素早さの伸びが悪く、他は平均的に上昇。耐性は平凡だが、会心率は若干高めに設定されている。 特技としてホイミとスカラを習得できるのはうれしい。 とは言え、会心率最高のマスタースライムと比べて優れているところは特にないため、終盤以降で使うのは趣味の域か。 DQMJ ランクDのモンスターとして登場。 特性に「カウンター」を持ち、防御以外の行動を取っている時に単体打撃系の攻撃を受けると、その相手に通常攻撃で反撃する。 通常の戦闘では強力な特性だが、スカウトする際にカウンターで余計な一撃を入れてしまいHP調整に失敗することも。 一長一短の特性となっている。 スキルは「ホワイトファイター」ディン系の剣技を中心に習得していく。 DQMJ2 イオブレイクの特性を得たが、その他は前作とほぼ変わらない。 DQMJ2P プロフェッショナルではステータスは上昇したものの、どうにも中途半端。 強、最強化するとルカニブレイク、いきなりバイキルトの特性を習得していく。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 初登場。特殊な行動はないが、早くから登場する序盤の強敵。油断するとすぐにやられてしまう。 経験値は8と低いが、アイテムをよく落とすので狩られる。 トルネコ3アドバンス PS2版では省かれてしまったが、GBA版で復活。 神々の道の後半に無理矢理出してもらっただけであり、仲間にしても、成長タイプ【万能・晩成】で使えない。正直、モンスターの扱いとしては最悪に近い部類だ。 ただし、セリフは騎士を気取っていて面白いので、一度はスカウトしてみるといいだろう。 DQMB アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:540 ちから:87 かしこさ:77 みのまもり:65 すばやさ:96。 HPこそ低いものの、能力のバランスはかなり優れている。暗黒/光属性にも強い。 こちらでも使いやすいモンスターである。特技は「ジャンプ斬り」と「とつげき」。 前者はジャンプしながら剣を振り下ろす技。たまに相手をマヒさせることも。 後者は敵全員に体当たりする技。 また、魔法使いと組むと、とつげきが「イオ」になり臨機応変に戦えるようになる。 Ⅱでは暗黒属性の耐性が無くなっていることを頭に入れておきたい。 【メタルライダー】、【ダークランサー】とチームを組む事で、【スライムジェネラル】へと合体する。 スラもりシリーズ 主人公がスライムであるスラもりシリーズでは 「ナイト」がアイテムとして登場。頭の上に乗せると主人公はちょうどスライムナイトのようになり 特定のボタンで「斬り」攻撃ができるようになる。 これによって、体当たりでは破壊できない特殊な障害物を切り裂いて進むことができる。 他のアイテム同様、町へ持ち帰って資材として使うことも可能。 スラもり1 【ニコミスキー鉱山】と【メラゾマ火山】に登場。 選ばれしスライムだけが使えるそうだが、メラゾマ火山にはこれを使いこなすももんじゃがいる。 体当たりを弾力で跳ね返してしまう「風船」を割って先に進むために必要となる。 また、【ひとつめピエロ】の放つメラを斬撃で弾き返すこともできる。 ナイトを背負った状態では、本来「物を投げる」動作に使うBボタンが「斬る」動作に割り当てられるため ナイトを外して投げるためには、Bボタンを長押しする必要がある。間違えやすい操作なのでご用心。 町を改善するための資材としては使われないが、道具屋で80Gで売れる。スラもり1のアイテム売価としては高い方だ。 また、「スラレンジャーごっこ」をしたがっている子供たち5匹にそれぞれプレゼントしてやると 5匹そろって戦隊ヒーローのような名乗り上げを見ることができる。 余談だが、そのせいでますます上記の設定の信憑性が怪しい。 スラもり2 【レンキン山】、【キリタッタ崖】、【空中要塞デスモージャ】に登場。 レンキン山では道を塞ぐ蜘蛛の巣を除去するために必要で、キリタッタ崖ではボス戦で使用する。 若干操作性が変化し、「斬る」ボタンとしてYボタンが専用となったため、長押しすることなくBボタンで投げられる。 また、【ひとつめピエロ】のメラを弾き返した際、剣が炎を帯びて威力が増すという新ギミックが追加された。 勇車バトルで大砲の弾に使った場合の攻撃力は10。はっきり言って低い方であり、弾としては期待できない。 また、勇車バトルでは剣を振り続けるとナイト部分が眠り、起きるまで使用不能になる。 壁などに向かって投げて、そのままキャッチすれば手っ取り早く起こせる。 また仲間や弾に投げつけることでナイトを装備させることができる。 この時のナイトは自動的に剣を振り続けるので、侵入者避けのトラップとして期待できるだろう。 ただし使い続けると眠ってしまう欠点は同じだし、斬撃は主人公や仲間にも有効であるため同士討ちもありえる。 錬金ではこれを2個と【ねこじゃらし】を5個で【鉄の矢】、これを2個と【キメラのつばさ】6個で【メガミ像】が作れる。 なお、資材リストによればこのナイト「スライムの子供が遊ぶおもちゃ」だそうな。 たしかに前作でもそういうシーンはあったのだが……こんな危険物を子供のおもちゃにしておいていいのか? スラもり3 【ナン・ダ・ベーいせき】にのみ登場。道を塞ぐ蠢く茨を刈るために必要。 攻撃対象が遠くへ吹っ飛ぶようになったため、軽く攻撃してそのままキャッチという芸当が難しくなった。 トンガリこふん到達後、交易でこれとタルを2個ずつで【バルカンほう】と交換できる。 また、船のせんたいのレベルを3にする際、700Gとこれが3個必要。 なお、本作では【スライムガンマン】?という変種も登場している。
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スライムナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 540 87 77 65 96 草原/森 ★★★ 属性耐性 つよい 光 よわい 風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱こもりうた/スウィートブレス/モシャス/メダパニーマ よわい 呪い/守備力ダウン/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ジャンプ斬り 打撃/マヒ 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ とつげき 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 イオ 爆発呪文 敵全体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 すばやさが特に高いぞ!マヒ効果のある「ジャンプ斬り」には要注意だ!! 風属性の攻撃が効きやすいぞ!!(Vジャンプより抜粋) 能力のバランスが取れたモンスター。 技の追加効果は発動率は高くは無いものの、マヒ効果は効くと強い。 すばやさも高く先制攻撃もしやすいので扱いやすい一枚である。 ただ第3の技「イオ」の威力は高くないので、使う相手は選ぼう。 ちなみにスカルライダーとは「エターナルスラッシュ」、「ライダーズフェスティバル」や 草原 / 森チームでも組み合わせ対象となっており、何かと相性が良い。 素早さを活かした「ジャンプ斬り」と「あしばらい」の先制攻撃で敵の封じ込めを狙うのも おもしろいかもしれない。